|
|
| gta: san andreas |
|
| |
|
пока пусто
пока пусто
пока пусто
| |
| |
|
| gta: vice city |
|
| |
|
пока пусто
пока пусто
| |
| |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
Дата: 30 декабря 2008 Место: Статьи » Обзоры Смотрели: 370 Комментарии: 0 |
 |
Kikizo в гостях у Grand Theft Auto 4 на PC До выхода GTA 4 на PC остается около месяца, и я не случайно начинаю серьезную модернизацию своего компьютера. В конце концов, что может быть лучше самой удивительной игры года с более качественной, по сравнению с консолями, графикой? И сколько вообще было сделано шагов вперед, если отталкиваться от консольного релиза? После игры в GTA 4 на PC мы можем с уверенностью сказать, что она выглядит абсолютно невероятно. Сразу после этого мы, для сравнения, включили версию для Xbox 360, и еще раз убедились, на сколько голов новая GTA выше консольного варианта. Это не только более четкие и детальные текстуры высокого разрешения, нет, это более настоящий, живой и масштабный Либерти Сити. Еще можем сказать о листьях на детализированных деревьях, каждый из которых теперь реально виден. И я, включив впервые за этот месяц консольную GTA IV, могу с уверенностью сказать: «Ух ты! Тут все устарело по сравнению с PC-версией!». Наша первая проба GTA 4 для PC состоялась еще в августе, когда Rockstar впервые продемонстрировали игру на выставке в Лейпциге на огромных, кровавого цвета, 103-дюймовых экранах. Но две недели назад, в штаб-квартире Rockstar, мы получили более близкий опыт общения с демонстрационной версией, которая выглядела еще более целостной; на 24-дюймовых мониторах с разрешением 1900x1200. Надо заметить, что максимальное разрешение 2560x1600, и оно действительно делает игру более красивой в визуальном плане, но есть и другие вещи, которые способствуют этому. |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
Дата: 30 декабря 2008 Место: Статьи » Обзоры Смотрели: 348 Комментарии: 0 |
 |
GTA 4: практически предрелизный обзор
Rockstar Games привели TeamXbox в гостиницу, что в Сан-Франциско, чтобы показать им долгожданную и всеми ожидаемую GTA 4.
Больше не было никаких наблюдений со стороны. Вероятно, сейчас есть всего лишь горстка людей, которые пробовали геймплей Grand Theft Auto своими руками, и команда TXB – одни из тех самых счастливчиков.
Это превзошло их ожидания, так как им дали поиграть непосредственно за Нико Беллича, руководить им и управлять так, как заблагорассудится. В общем, читаем их впечатления…
То, что случилось далее, было самым прямым подтверждением того, какая счастливая судьба ожидает нас и GTA 4 после 29-го апреля. В то время как наши заочные посещения Либерти Сити предоставляли только лишь резюме от увиденного, в этот раз все было по-другому. Мы ощутили личность главного героя, и это дало нам факты, которые позволили сравнить новую серию с предыдущим поколением GTA 3.
Если даже вы преданные фанат Grand Theft Auto, то вы не будете разочарованным первым появлением серии на консолях Xbox. Играть так же удобно, как и в предыдущие части, к тому же, задействованы самые передовые доступные аппаратные средства и технологии. |
 |
|
 |
|
 |
Дата: 30 декабря 2008 Место: Статьи » Обзоры Смотрели: 371 Комментарии: 0 |
 |
Боевая система GTA 4 Наши британские и американские коллеги уже опубликовали весьма Ошибочные обзоры о GTA 4, в которых говорилось о миссиях, транспорте, живом городе, технологиях, графике и других бесчисленных компонентах игры. Мы также хотим привнести свою долю, опубликовав небольшие комментарии к уведенному демо Grand Theft Auto IV.
Несколько дней назад Patch объявили о том, что в GTA IV будет использоваться Euphoria, и сегодня мы хотим разглядеть, в чем отличия действия и боевой механики новой игры, в отличие от старой.
В боевых действиях Grand Theft Auto IV больше сходства с Gears of War, чем с GTA San Andreas. То, что мы увидели, стало появляться в индустрии лишь в последние годы – это новый стандарт для видеоигр от третьего лица, вне зависимости от их жанра. Адвенчура ли это типа Uncharted: Drake's Fortune, шутер Gears of War или всеобъемлющая GTA 4, некоторые вещи всегда остаются неизменными.
Это плавный, очень точный контроль за прицеливанием, интуитивная механика использования укрытий и неограниченная ловкость при передвижениях.
GTA IV использует все вышеперечисленное, и это очень важно, судя по тому, что мы видели на демонстрации в офисе Rockstar North. Они находятся на правильном пути.
Механика GTA 4 построена по такому принципу, что если даже вы ни разу не играли в тайтлы этой серии, то вам все будет понятно на подсознательном уровне сразу же после того, как вы возьмете геймпад в руки. Игрок очень легко может выбирать цель и с такой же легкостью сосредотачиваться на ней. Другими словами, у вас имеется возможность сделать очень точный выстрел (хедшот), или сыграть более интеллектуально, прострелив, например, ногу, или взорвав стоящий рядом с жертвой бак с горючим.
Система прицеливания динамичная, и позволяет менять объекты (мишени) даже после полного захвата цели, в отличие от того же Call of Duty 4. |
 |
|
 |
|
|
|